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Java常用设计模式总结及应用场景分析

6个月前 (05-23)62

掌握常用的几种(最起码单例模式、工厂模式),了解其他的设计模式即可,做到手里有粮,心里不慌。首先,掌握每种模式的定义及使用场景。其次,掌握一个形象的例子,简单的过一遍代码。
学习设计模式的真正目的:编程时,有意识地面向接口编程,多用封装、继承、组合、多态等OOP思想,而不仅仅是死记几类设计模式。

常用的设计模式分类:
创建型(创建一个对象):单例模式、工厂模式、抽象工厂模式
结构型(将几个对象组织成一个结构):桥接模式、外观模式、代理模式
行为型(多个对象间的通信):观察者模式、策略模式
其中,工厂模式、桥接模式、策略模式有点像,放在一起理解(几个对象具有共同特征,因此继承共同的接口,然后通过工厂、桥去访问)。另外,工厂模式和外观模式(几个对象间有先后关系,是串行的,而非工厂模式中的并行,因此几个对象组合成一个外观类,通过这个外观类来访问)区别很明显,也因此放在一起理解。

参考引用:

http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html
https://www.cnblogs.com/chinajava/p/5880870.html

设计模式定义

被反复使用的,代码设计经验的总结。

设计模式的原则

总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。
体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。

工厂模式

定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。
一般常用静态工厂模式。
例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息)
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public interface Sender {  
    public void Send();  
}  
 
 
   
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public class MailSender implements Sender {
       
    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is mailsender!");  
    }  
}  
 
 
   
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public class SmsSender implements Sender {
       

    @Override  
    public void Send() {  
        System.out.println("this is sms sender!");  
    }  
}  
 
 
   
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public class SendFactory {  

    public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  
 
 
   
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public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {      
        Sender sender = SendFactory.produceMail();  
        sender.Send();  
    }  
}  
 
 
   
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抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则
定义与使用场景:同上。
例子:同上。
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public interface Provider {  
    public Sender produce();  
}  
 
 
   
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public class SendMailFactory implements Provider {
       

    @Override  
    public Sender produce(){  
        return new MailSender();  
    }  
}  
 
 
   
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public class SendSmsFactory implements Provider{
       

    @Override  
    public Sender produce() {  
        return new SmsSender();  
    }  
}  
 
 
   
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public class Test {  

    public static void main(String[] args) {  
        Provider provider = new SendMailFactory();  
        Sender sender = provider.produce();  
        sender.Send();  
    }  
}  
 
 
   
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总结:如果要新增发送微信,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
所有工厂模式中,抽象工厂模式最先进。

策略模式及与工厂模式的区别

定义与使用场合:一个系统需要动态地在几种类似的算法中选择一种。
与工厂模式异同:实例化一个对象的位置不同。对工厂模式而言,实例化对象是放在了工厂类里面。而策略模式实例化对象的操作在调用的地方。本质都是继承与多态。
例子: 现有 加/减/乘 几种算法,输入参数返回值都一样(可以理解成类似的算法)。现在需要在调用时动态配置算法策略,实现对不同算法的调用。
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public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}
 
 
   
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public class OperationAdd implements Strategy{
     
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
 
 
   
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public class OperationSubstract implements Strategy{
     
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
 
 
   
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public class OperationMultiply implements Strategy{
     
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}
 
 
   
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public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}
 
 
   
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public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
       //实例化对象的位置在调用处
      Context context = new Context(new OperationAdd());        
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());        
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());        
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}
 
 
   
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单例模式

定义及使用场合:只有一个对象被创建。
例子:
建议采用 饿汉式 创建方法。线程安全,容易实现。初始化慢一点。

public class SingleObject {

   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();

   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}

   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }

}
 
 
   
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观察者模式

定义与使用场景:一个对象(subject)被其他多个对象(observer)所依赖。则当一个对象变化时,发出通知,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
比如 声音报警器和闪光灯报警器分别订阅热水器温度,热水器温度过高时,发出通知,两个报警器分别发声、闪光以实现报警。
又比如很多人订阅微信公众号,该公众号有更新文章时,自动通知每个订阅的用户。
**实现:**1,多个观察者要订阅这个对象 2,这个对象要发出通知

例子:
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public interface Observer {  
    public void update();  
}  
 
 
   
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public class Observer1 implements Observer {
       

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer1 has received!");  
    }  
}  
 
 
   
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public class Observer2 implements Observer {
       

    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer2 has received!");  
    }  

}  
 
 
   
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public interface Subject {  

    /*增加观察者*/  
    public void add(Observer observer);  

    /*删除观察者*/  
    public void del(Observer observer);  

    /*通知所有的观察者*/  
    public void notifyObservers();  

    /*自身的操作*/  
    public void operation();  
}  
 
 
   
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public abstract class AbstractSubject implements Subject {
       

    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    @Override  
    public void add(Observer observer) {  
        vector.add(observer);  
    }  

    @Override  
    public void del(Observer observer) {  
        vector.remove(observer);  
    }  

    @Override  
    public void notifyObservers() {  
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
        while(enumo.hasMoreElements()){  
            enumo.nextElement().update();  
        }  
    }  

 
 
   
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public class MySubject extends AbstractSubject {
       

    @Override  
    public void operation() {  
        System.out.println("update self!");  
        notifyObservers();  
    }  

}  
 
 
   
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public class ObserverTest {  

    public static void main(String[] args) {  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.add(new Observer1());  //订阅这个对象
        sub.add(new Observer2());  

        sub.operation();  //发出改变的一个通知
    }  

}  
 
 
   
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代理模式

定义与使用场景:一个代理类代表一个真实类的功能,通过访问代理类来实现对真实类的访问。
比如买火车票这件小事:黄牛相当于是火车站的代理,我们可以通过黄牛买票,但只能去火车站进行改签和退票。
又比如需要对原有的方法进行修改,就是采用一个代理类调用原有的方法,以避免修改原有代码。
例子:
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一个真实对象realSubject提供一个代理对象proxy。通过proxy可以调用realSubject的部分功能*,并添加一些额外的业务处理*,同时可以屏蔽realSubject中未开放的接口。
1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类;
2、Subject 是委托类和代理类的接口;
3、request() 是委托类和代理类的共同方法;

interface Subject {
     
    void request();
}

class RealSubject implements Subject {
     
    public void request(){
        System.out.println("RealSubject");
    }
}

class Proxy implements Subject {
     
    private Subject subject;

    public Proxy(Subject subject){
        this.subject = subject;
    }
    public void request(){
        System.out.println("begin");
        subject.request();
        System.out.println("end");
    }
}

public class ProxyTest {
     
    public static void main(String args[]) {
        RealSubject subject = new RealSubject();
        Proxy p = new Proxy(subject);
        p.request();
    }
}
 
 
   
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桥接模式及与策略模式的区别

定义与使用场景:访问多种数据库驱动(多个具有共同特征的数据库驱动),不是直接访问,而是通过DriverManager桥来访问。

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例子: 不再具体实现了。
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与策略模式的区别:(个人觉得较复杂,了解即可。本质都是面向接口编程,体现继承与多态)
策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置。这是strategy模式。
桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用unixPen+solidPen来配置。如果要再windows下画虚线圆,就用windowsPen+dashedPen来配置,要在unix下画虚线圆,就用unixPen+dashedPen来配置。
所以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。

外观模式

定义与使用场景:见例子。又比如,去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
例子:计算机启动,需要先启动CPU,再启动memory,最后启动disk。这三个类之间具有先后关系(依赖关系)。
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与工厂模式的区别:工程模式多个类具有共同特征(继承一个共同的接口),是并列的。而外观模式多个类是有先后关系,是串行的,用组合。

贴部分代码:

public class Computer {  
//是组合,而非继承。这是与工程模式的显著区别。
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  

    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  

    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  

    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}  
 
 
   
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public class User {  

    public static void main(String[] args) {  
        Computer computer = new Computer();  
        //将计算机的启动过程封装成一个类
        computer.startup();  
        computer.shutdown();  
    }  
}  
 
 
   
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生产者-消费者模式

定义与使用场景:生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。
例子:缓冲区一般为队列(FIFO),但在生产消费较为频繁时,队列push,pop内存消耗较大,此时可以考虑环形缓冲区(以数组、链表方式实现)。
通过互斥锁防止缓冲区同时读写。通过信号量控制缓冲区大小(满的时候不允许写,空的时候不允许读)


作者:qq_14827935
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_14827935/article/details/78618652

作者:Xx丶浅时光
来源链接:https://blog.csdn.net/qq_36145093/article/details/88423142

标签: 设计模式

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